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電競帶動的產業「電競商業化」
剛過去的周末,2020《街頭籃球》FSPL職業聯賽在上海浦東長泰廣場開賽,這是首批復蘇的規模較大的線下電競賽事之一。今年是FSPL的第四年,除了賽事規格、配套全面升級之外,全新的新秀選拔賽制吸納數十位“95后”電競運動員加入。 “FSPL此前一直在外省市舉辦,但若要做成全國性的知名賽事,在上海這種一線城市最有可能。”在上海市網絡游戲行業協會秘書長韓帥看來,賽事落戶浦東,是上海打造全球電競之都的重要一步,將強有力地支撐浦東新區電競的產業發展,并進一步形成電競產業集聚態勢。 電競不局限于網絡直播 數據顯示,中國電子競技用戶規模從2015年的2.2億人增長至2019年的4.4億人,連續保持擴張。上海憑借獨特區位以及文化娛樂資源豐富的優勢,一直以來都是中國電競行業的中心,其中浦東新區電競產業占全國近十分之一。 作為中國電競產業集聚地,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部集聚上海,每年有超過40%的國內電競賽事在此舉辦。從資源配備上來說,上海在媒體、院校、賽事內容、賽事執行等全產業鏈條上都有強大的資源優勢?!半姼倯痍?、電競第三方企業、電競場館、周邊產業的數量、質量,以及良好的營商環境,上海均位居全國前列?!表n帥表示。 此次《街頭籃球》FSPL職業聯賽落戶浦東長泰,在浦東新區商務委副主任吳俊看來,是“電競 商業”的創新性嘗試和雙向選擇。“電競有多種屬性,包括文化屬性、體育屬性,更有商業屬性。你可以把它看作一個商業項目,但核心是文化與IP。”吳俊說,商業體可為電競賽事提供空間并為之賦能,而電競賽事的落地自然而然能為商業體引流。 電競賽事的產業發展和普及,使得電競不再局限于網絡直播,電競線下市場出現了巨大的潛在空間。以此次FSPL職業聯賽為例,觀眾無須進入專門的電競場館,在日常逛街購物的場景中就可以欣賞高水平的職業賽事。這將為電競賽事吸引更多受眾群體,拉近了線上到線下乃至日常生活的距離。 籌建高端電競綜合場館 眾多電競賽事選擇浦東,是基于市場考慮。吳俊說:“上海能容納2萬人的比賽場館絕大多數在浦東,比如東方體育中心、上海梅賽德斯—奔馳文化中心等,加上周圍配套都很成熟,像TI9(第九屆DOTA2國際邀請賽)這種級別的賽事,對周圍的星級酒店、交通都有很高要求?!?浦東新區率先提出打造“上海電競產業發展核心功能區”的目標,進一步鞏固電競產業優勢地位?!督诸^籃球》FSPL職業聯賽的落地,將為浦東新區形成賽事、場館、孵化基地等多業態整合的產業鏈提供更多助力。 吳俊介紹,將FSPL職業聯賽引入商業體,既是為促進電競與商業的結合,也是意在引導商業投資集聚到電競產業。“電競產業初具規模,但營運能力有限,我們針對游戲企業的頭部產品來搭橋,引導廣告商關切電競,通過支持電競來釋放需求?!彼f,“同時也鼓勵浦東新區500強或有預算的企業和電競對接。” 未來,FSPL電競俱樂部、電競戰隊將落戶浦東,并籌劃建設高端電競綜合場館和訓練場地,培養更多職業運動員。
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