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電競品牌排名「化妝品品牌檔次排名圖」
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伴隨著電競產業的蓬勃發展,電競營銷的價值也水漲船高。在此,ECO電競派(ID:ECO-esports)盤點了S9入圍戰隊背后的贊助商/合作伙伴們,看看除了硝煙彌漫的電競賽場,百家品牌之間的營銷大戰又是如何打響的,又透露著哪些行業規律。
文 / 韓榮迪
編輯 / 李 想
上周末,2019英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S9)迎來了備受矚目的四分之一決賽,隨著G2拿到了最后一張半決賽入場券,至此S9的四強已經全部誕生。而LPL兩支隊伍FPX、IG會師半決賽,也讓LPL的粉絲們對最終結果充滿期待。
選手們在賽場上征戰,各大品牌商在「電競營銷」這無聲的賽場上的比拼也進行地如火如荼。除了賽事官方的贊助商/合作伙伴,俱樂部向來都是品牌的「必爭之地」。據ECO電競派統計,此次S9共有107家品牌選擇與俱樂部合作,LJL(日本)賽區唯一入圍的DFM(DetonatioN FocusMe)戰隊更是擁有多達17家贊助商/合作方。
下面就用13張圖,帶你們認識今年入圍全球總決賽24支戰隊背后的「金主爸爸」們,讀懂S9電競營銷版圖。
ECO氪體制圖 轉載請標注來源
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3C品牌依舊是主力所謂「3C產品」,是計算機類、通信類和消費類電子產品三者的統稱。在這次統計中,僅有三支戰隊的隊服上沒有3C產品相關品牌的LOGO,其他戰隊少則一個,代表LJL(日本)賽區的DFM(DetonatioN FocusMe)戰隊甚至高達七個。顯而易見,與電競賽事最為契合的3C類品牌,是電競贊助/合作的主要力量。
3C產品在電競營銷中有很大的優勢。對熱衷電競的游戲玩家來說,專門為電競打造的硬件產品具有強烈的誘惑力。艾瑞咨詢發布的《2019年中國電子競技行業研究報告》顯示,54%的中國電競用戶月消費水平在1000-3000這個區間內,他們更愿意為電競相關產品「發燒」。
電腦和外設類贊助/合作,既可以幫助戰隊節省成本,又能增強品牌關注度。一些品牌的贊助/合作甚至細分到了具體的產品線,如惠普在C9隊服上顯示的LOGO,就是旗下專為電競打造的暗影精靈系列。
而且大多數品牌選擇「廣撒網」的贊助合作方式,與多家俱樂部合作。著名外設研制企業羅技Logitech在六家俱樂部布局,成為贊助/合作俱樂部最多的品牌。
同時,歐洲俱樂部Fnatic于2015年上線了專屬于自家的外設產品——Fnatic Gear,并在官方商店進行售賣。越來越多的俱樂部開始瞄準這一市場,日本機電電梯公司OTIS在與日本俱樂部DFM(DetonatioN FocusMe)合作中,就設立了XTEN品牌,目前新的鼠標墊已發布。
手機品牌的加入,進一步證明了電競對年輕消費者的吸引力。OPPO今年初涉電競營銷領域,接連搞了兩個大動作:先是宣布圍繞著《英雄聯盟》三大全球賽事,與拳頭締結合作關系;后又成為FPX戰隊全球合作伙伴。雙管齊下,可謂賺足了觀眾眼球。
信息服務「異軍突起 」傳統的電競設備類品牌一如既往地在這場贊助/合作大戰中表現亮眼,而信息服務類品牌也在悄然崛起,共有8家此類型品牌在這次世界賽中現身:大數據時代的到來,同樣影響著電競行業。
TCL(土耳其)賽區的RY(Royal Youth)戰隊和LJL(日本)賽區的DFM(DetonatioN FocusMe)戰隊的贊助商中,出現了兩個以游戲數據分析為主的互聯網平臺——SenpAI與Gaming 。
目前來說,已經有不少電競戰隊開始組建專業的數據分析團隊,而通過與信息服務品牌的合作,或許會讓電競行業進入數據分析的新階段。
中國品牌,國際發力此前玩加電競盤點的2019年LPL戰隊贊助商顯示,與LPL戰隊合作有將近70%是本土品牌。在此次世界賽上,我們除了在LPL賽區的戰隊里看到本土品牌,在其他賽區戰隊中依然有中國品牌的身影。
在Fnatic戰隊隊服最中心位置的品牌LOGO,就是來自中國的手機品牌「一加one plus」。而李寧公司在年初收購一支LPL戰隊外,還與LCK賽區Griffin戰隊簽約,給他們設計的新隊服備受好評。
除了上述品牌,嗶哩嗶哩、普聯、REDRAG紅龍等國產品牌都紛紛與其他賽區戰隊合作。對于想要開拓全球市場的企業來說,英雄聯盟賽事作為全球最受關注的電競賽事之一,有著強大的吸引力。
越來越多的國產品牌,不僅僅把目光停留在LPL賽區,對于全球玩家都關注的世界賽,也是國內品牌「出海」的絕佳途徑。
LPL賽區備受餐飲快銷品牌青睞此次統計中,最有意思的一組數據是LPL賽區三支戰隊的合作伙伴中,餐飲快銷品牌有七家,占比高達25%,是贊助/合作最多的品類之一。RNG是此次24支隊伍中,擁有餐飲快銷類贊助/合作最多的戰隊,共四家。
餐飲快銷類品牌在贊助/合作戰隊時,除了注重曝光率外,更是為了實現產品銷售數額的增長。所以餐飲快銷類品牌并不滿足于簡單的logo露出方式,在贊助玩法上也多種多樣。
FPX戰隊的贊助商之一魚酷活力烤魚,在世界賽期間就舉行了線下門店活動,凡是活動期間進入門店消費的顧客,都有可能通過抽獎的方式前往S9比賽現場,親眼目睹FPX的風采。
美年達則是推出IG禮盒,禮盒內加入IG獨家徽章和貼紙周邊。通過包裝吸引電競用戶,打通線上線銷售渠道,完成用戶到消費者的身份轉換,是餐飲快銷品牌在電競領域常見的營銷方式。
品牌類型多種多樣在電競派總結的這四條行業趨勢中,包含了絕大多數的品牌贊助/合作,但有一些「其它」類別的贊助/合作商,也同樣值得關注。
比如作為出征本次世界賽的iG和FPX兩支戰隊的贊助與合作伙伴,比心陪練這類游戲陪練品牌,就是來自于電競周邊生態產業鏈衍生的一環。
隨著電競產業的火熱發展,其周邊生態產業鏈也在不斷衍生,出現了諸如比心陪練等游戲陪練、游戲社交平臺,還能通過與電競俱樂部的合作開展青訓招募,為戰隊提供職業選手人才儲備,反哺電競生態系統。
看似與電競產業無關的品牌,諸如傳統零售大企業米格羅斯、日本最大的航空公司ANA全日空,進入電競贊助/合作領域,也證明了電競賽事的影響正在不斷擴大。
S9的比賽已經過半,馬上要迎來更加激烈的后半段賽程,這場關于品牌合作的硝煙也熊熊燃起。隨著賽程來到下半場,電競品牌營銷還將迸發出怎樣的活力,我們拭目以待!
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