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3d建模是場(chǎng)景好還是人物好「角色建模師就業(yè)前景」
3D場(chǎng)景建模師
場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。
逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著重學(xué)習(xí)材質(zhì)處理技法,能夠根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。
場(chǎng)景美術(shù)師會(huì)接觸很多其他的專業(yè)知識(shí),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。
1.場(chǎng)景建模的知識(shí)點(diǎn)
視角范圍:視角范圍是玩家在游戲中所能看到的游戲場(chǎng)景的范圍,視角是隨著玩家的移動(dòng)不停變換的,基于這點(diǎn)才有了場(chǎng)景分塊的必要性。
場(chǎng)景分塊:在游戲中不管你的視角在哪個(gè)位置,可能你的視角方向上只能看到幾百個(gè)面的模型。如果將整個(gè)場(chǎng)景一起導(dǎo)出,游戲中會(huì)把整個(gè)場(chǎng)景的模型一起渲染。場(chǎng)景中模型的數(shù)量不宜很多,過多的模型會(huì)嚴(yán)重影響游戲的效率及運(yùn)行速度。
整體建模場(chǎng)景優(yōu)化是以分割成一塊塊的近似正方型的區(qū)域來導(dǎo)出的。
光照?qǐng)D:給場(chǎng)景中的建筑及路面覆蓋一層光照?qǐng)D。光照?qǐng)D的大小對(duì)場(chǎng)景中陰影部分的清晰程度以及整體場(chǎng)景的氛圍的烘托有很大的影響,從這句話還可以看出,光照?qǐng)D不單單生成陰影而且可以給模型上覆蓋新的顏色。
渲染器:用于渲染光照?qǐng)D。原則上在max里能打出什么樣的效果,就能在游戲場(chǎng)景里得到什么效果。不同的渲染器渲染的時(shí)間和質(zhì)量是不同的,渲染效果越好所花的時(shí)間越久。
燈光:用于照亮場(chǎng)景賦予場(chǎng)景氛圍。燈光的設(shè)置對(duì)場(chǎng)景的氛圍至關(guān)重要,沒有燈光就沒有光照?qǐng)D,就沒有陰影,沒有氛圍,整個(gè)場(chǎng)景就會(huì)缺乏立體感。
高度圖:用于控制玩家的角色所能行走的高度及范圍。
除此之外,還有很多知識(shí)點(diǎn),這里就不一一寫了,場(chǎng)景建模是很復(fù)雜,而且根據(jù)需求,不同風(fēng)格的場(chǎng)景在實(shí)際建模過程中,采用的知識(shí)點(diǎn)和方法也是不一樣的,比如說末日,比如說外星環(huán)境等等。所以大家在實(shí)際應(yīng)用時(shí),要注意需求,不要生搬硬套。
2.場(chǎng)景建模的流程
建模場(chǎng)景和灰度圖生成場(chǎng)景的前期準(zhǔn)備相差無幾,即分析地形布局,了解策劃需求等。所不同的是,灰度圖生成的場(chǎng)景是先有地表,然后再到編輯器中去添加建筑,擺設(shè)等物件。
由于物件擺的位置不正確(如建筑沒有挨著地面等)造成的問題可以很方便在場(chǎng)景里進(jìn)行調(diào)整。而建模場(chǎng)景就有很大的不同,所有的工作都在max里完成,制作上需要更加嚴(yán)謹(jǐn),如果出現(xiàn)以上問題,需要修改的時(shí)間就會(huì)比較長。
具體來說包括這幾個(gè)流程:1.地表模型制作2.場(chǎng)景模型的優(yōu)化分塊3.設(shè)置燈光4.渲染光照?qǐng)D與導(dǎo)出模型5.在關(guān)卡編輯器中擺放分塊場(chǎng)景模型。其中每個(gè)流程又有很多小流程
3D角色建模師
角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。
如果說有人先讓你去學(xué)繪畫,素描,掌握好一定的美術(shù)水平你再學(xué)習(xí)建模,應(yīng)該是想多賺你一些錢,這個(gè)你的當(dāng)心了。
繪畫和3D都是視覺表現(xiàn)方式,只是表現(xiàn)的媒介不一樣了而已,學(xué)美術(shù)和學(xué)畫畫這是兩個(gè)概念,畫畫是在學(xué)美術(shù),學(xué)美術(shù)的不一定就是畫畫。二者的層級(jí)關(guān)系是要理清楚的。
我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)次世代的效果微乎其微。
但是不能不說,你想做好一個(gè)次世代游戲角色建模師,掌握一定的美術(shù)概念是必要的。其實(shí)也就說的是審美。
很多人掌握了軟件的操作,但是對(duì)于模型的塑造,真的是無法正眼看。不是什么大屁股,大眼睛就是好看的。如果你是直男,,,那千萬要多看點(diǎn)美的人物。
至于次世代游戲建模的美術(shù)是怎么提高的,是通過你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,通過指導(dǎo),揪出你的點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個(gè)才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過由簡入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。
因?yàn)榻巧还茏鍪裁矗矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
如果你一直以來都對(duì)3D建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,想要掌握一項(xiàng)酷炫的新技能。可以到這個(gè)3D建模學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開頭的數(shù)字是:①〇⑦,在中間的是:②①⑦,位于尾部的數(shù)字是:②⑦②②,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush等次世代游戲動(dòng)漫建模軟件分享,從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索
場(chǎng)景與角色都是一款游戲中必不可少的元素。角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無止境的。
因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥模褪侨梭w組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。
從技術(shù)上來說:角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例最大的部分之一。
隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
從職業(yè)角度來說: 角色建模更加注重的是角色不斷完美與創(chuàng)新,以后你可以往設(shè)計(jì) 美術(shù)師 獨(dú)立制作人 這塊發(fā)展,薪資相對(duì)更高。而場(chǎng)景建模,與室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)這方面有異曲同工之妙,也能鍛煉你與人交際如何經(jīng)營也可以往管理方面走
3D游戲行業(yè)的發(fā)展道路
萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
項(xiàng)目組核心成員(1-3年)(8-10k)
項(xiàng)目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)
主美(5年以上)
入行需要很高的學(xué)歷門檻嗎?
沒有學(xué)歷沒有水平絕對(duì)是不行滴
只有學(xué)歷沒有水平一般是不行滴
沒有學(xué)歷一般水平能進(jìn)小公司混
一般學(xué)歷一般水平能在中型公司混
沒有學(xué)歷NB水平就是個(gè)體大神
一般學(xué)歷NB水平就是行業(yè)大神
NB學(xué)歷NB水平就是國際大神
我的經(jīng)驗(yàn)是,建模這一條路,學(xué)就要好好學(xué)下去,喜歡做事情就要做下去
因?yàn)檎娴模畈蝗菀祝阒烂魈鞎?huì)發(fā)生什么
我們能做的就是,每天學(xué)習(xí)一些,每天都有進(jìn)步,這就是不一樣的
想做建模師就一直干下去。
要說快速進(jìn)步,其實(shí)沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時(shí)間去做到一個(gè)極致,我想這樣可能你會(huì)更有自信,也更能讓別人記住你的作品。如果你是轉(zhuǎn)行的小伙伴,建議是不要兩者都學(xué),把一種類型的模型學(xué)到極致,你就可以成為行業(yè)的大拿。
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